¿Qué aprenderás durante el workshop Designing object models: responsibility, trade-offs and heuristics?


  • Cada modelo tiene sus compensaciones y el contexto debe guiar el diseño
  • Usar diferentes técnicas de visualización para crear una visión del problema en cuestión.
  • La heurística de diseño para guiar la creación de los modelos de objetos

Requisitos: 1 año de experiencia diseñando e implementando software
Usamos a Miro para el workshop online. Proporcionamos una explicación de cómo usar la herramienta

Designing object models Workshop: Temas


  • Introducción al problema, usando el resultado de un EventStorming, ejemplo de mapeo y lienzo de contexto delimitado (15 min)
  • Diseñar los modelos, documentando las responsabilidades, las compensaciones y la heurística utilizada (45 min - en grupos de 3 a 4 personas - una de las personas del grupo tomará el papel de observador, donde corregirá la heurística utilizada por las personas que están diseñando los modelos. Cada 15 minutos la persona en el papel de observador cambiará)
  • Galería de paseo, presentando los resultados a los grupos (30 min)
  • 1-2-4-Todo (de Estructuras Liberadoras) donde los grupos comienzan a discutir los diferentes modelos, para mezclar o seleccionar el que mejor se ajusta al problema. Por cada paso, una persona cumplirá el papel de observador para captar la heurística (45 min)
  • Presentación del modelo preferido al problema en cuestión, discusión de la heurística utilizada y cómo influyó en el diseño (30 min)
  • Sesión de feedback y conclusión (30 min)

Horarios:

  • Inicio de la clase: 17:00 (Barcelona GMT +2)
  • Fin de la clase: 21:00

Acerca de João Rosa


João es un consultor de entrega de software estratégico en Xebia. Él cree que la arquitectura de software es el equilibrio fino entre las compensaciones. João se centra en ayudar a los equipos y organizaciones a tomar decisiones estratégicas con respecto al software; alineando los equipos y el software para optimizar el valor basado en la corriente. Él cree en el poder de la colaboración y es un fanático de las herramientas visuales de colaboración. João habla a menudo en conferencias internacionales, una de ellas es la Conferencia de Arquitectura de Software O’Reilly.

Acerca Kenny Baas-Schwelger


Kenny combina enfoques de TI como el Diseño Basado en el Dominio y la Entrega Continua con herramientas de colaboración visual, el marco Cynefin y la Democracia Profunda. Con esa mentalidad socio-técnica, Kenny Baas-Schwegler capacita y facilita de forma colaborativa a organizaciones, equipos y personas en el diseño y construcción de productos de software de calidad sostenible.
Uno de los principios fundamentales de Kenny es el intercambio de conocimientos. Lo hace escribiendo un blog en su sitio web baasie.com y ayudando a comisariar la herramienta de colaboración visual del libro Leanpub. Además de escribir, también participa activamente en la comunidad de Domain-Driven Design como organizador de Virtual Domain-Driven Design (virtualddd.com) y Domain Driven Design Nederland y, como orador público, da charlas y talleres prácticos en conferencias y reuniones.

Fechas y Precio


El workshop Designing object models: responsibility, trade-offs and heuristics se realizará el próximo (fecha a determinar). El precio es de 100€. Puedes elegir entre tres métodos de pago diferentes para este taller:

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